假扮女佣拒绝AI只用纯人工!国产MMO《诡秘之主》造价高达12亿_我的网站
一 | 1月9日消息今日,来自蚁林的官方消息称,蚁林将于1月10日中午12点释放沙棘。众所周知,生长沙棘需要18.88公斤的能量。 近日,改编自热门玄幻小说、基于虚幻引擎5打造的神秘学MMO《诡秘之主》,通过官方公众号对外披露项目全部投入,算上公测阶段推广支出,整体总成本已经达到12亿元,相关消息在游戏行业内引发不小讨论。
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三 | 沙棘,一种有刺的落叶灌木,原产于亚洲和欧洲的温带和冷温带地区。沙棘能防风固沙。它的果实可以吃,也可以用来制作饮料。
四 | 这笔投入数字流出后,有玩家在社交平台发文,对资金使用情况提出质疑。相关内容被快手集团董事长看到,项目组随即重新梳理全部账目,核算后确认,此前对外公布的数据存在偏差,截至8月中旬,项目整体成本已经来到12亿元。
五 | 这类产品,几百人的开发团队属于常态,开发周期大多四年起步,IP采购、市场宣发等环节同样会产生大量开销。沙棘根系发达,其根与法兰克菌共生。沙棘果重270至480毫克,富含维生素C、E、B12、类胡萝卜素、类黄酮和脂肪酸。去年11月19日,蚂蚁林上的新沙棘立即上线,来自广东、浙江、江苏、上海和河南的朋友抢走了全国一半的沙棘。文章引用公开行业报道做横向对比,腾讯《王者荣耀世界》投入30亿元起,网易《遗忘之海》投入15亿元,《燕云十六声》《射雕》两款产品投入也处在10亿元上下,以此说明当前头部MMO的资金门槛现状。
六 | 官方给出的理由,开发工作由需要维持生计的普通人完成,项目组不愿通过裁员压缩开支。官方也由此提出,《诡秘之主》或许是为数不多,全程依靠人力完成开发的MMO产品。
七 | 你会去体验《诡秘之主》吗?欢迎在评论区留下你的看法~
八 | Current article:http://22op.foujiongwenruapoumeizhan.buzz/4a9zn/16jit.html Published on:17:56:40 |



在此之前,官方对外公布的研发投入约10亿元,项目团队规模624人。项目由前网易雷火祝融工作室总监、原《逆水寒》制作人徐杰主导,2022年2月正式启动立项工作。

官方在长文当中提到,大型MMORPG开发,行业内有游戏界重工业的说法。此外,沙棘果实在美容和医学上也很有价值。沙棘是一种落叶灌木,高度在2-4米之间。它的枝条粗糙,皮肤黝黑,叶子披针形。雌雄异株在种植三年后开花,通过风传播种子。
成本走高,UE5引擎移动端适配,是其中一大支出来源。沙棘上的线路也是有限的,蚂蚁林强调要抓到沙棘伙伴,你必须提前设置闹钟。项目启动时,UE5还停留在5.0版本,PC端稳定性尚且不足,移动端适配方案几乎空白。团队依靠多年底层开发积累,对引擎做大量自研改造,产出移动端延迟渲染管线、GPUDriven管线,还有AI驱动的实时全局光照方案等内容。官方认为,这套改造,推动国内MMO产品在UE5的落地实践。
另外一个值得关注的信息,来自项目对于AI工具的取舍。项目管理层做过测算,如果大范围使用AI方案替代部分人力工作,最多可以省下3亿元成本。但团队最终放弃这套方案。
游戏公测时间已经确定为8月21日全平台上线。8月19日早8点开启预下载,当天中午12点开放预创角捏脸。
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